Какво правят в свободното си време различните поколения
Видеоигрите са топ заниманието на родените в периода 1996-2006 г, познати още като поколението Z. Това сочи проучване на компанията за анализи на игри Newzoo – най-довереният и цитиран източник в света за прозрения и анализи на гейминг пазара. Проучването е проведено между януари и април 2021 сред 72 000 души на възраст от 10 до 65 години в 33 страни от всички региони на света.
Според базирания на проучването доклад Newzoo’s Generation Report, цели 81% от представителите на поколението Z споделят, че играят видеоигри. И докато този процент намалява с всяко следващо по възраст поколение, 42% от най-възрастните участници в проучването – т.нар. Baby Boomers също играят. Приблизително 69% от потребителите от поколението Z и 70% от милениалите са харчили средства за игри през последната половин година, спрямо 52% и 29% съответно от поколение X и Baby Boomers.
Представителите на Gen Z прекарват една четвърт от свободното си време във видео игри, което прави гейминга по-популярен от всички други дейности за забавление, включително и социалните медии. Същото важи и за Милениалите. Телевизията пък е най-предпочитаното забавление за по-възрастната аудитория (Бейби Бумъри).
Младите хора прекарват 18% от свободното си време в социалните медии, както и 17% - в платформите за стрийминг. Същото важи и за милениалите, като видеоигрите при тях заемат една пета (21%) от общото им свободно време, а стриймингът на филми и сериали - 19%.
За по-възрастната аудитория гледането на телевизия се оказва най-популярно. За поколението X то отнема 24% (в сравнение с 18% на видеоигрите), а за Baby Boomers – 35% (в сравнение само с 10% за видео игри).
Четенето на книги е по-популярно сред по-възрастните и намалява с всяко по-младо поколение, а слушането на музика е относително еднакво при всички поколения.
Геймингът е едно от най-популярните забавления в света. Поколенията Z и милениали са много по-склонни да прекарват свободното си време в игри, отколкото по акъвто и да било друг начин. Все по-голям брой възрастни минават на същата вълна. За разлика от другите форми на забавление, видеоигрите отговарят на широк спектър от нужди. Те не само са средство за релаксация, бягство и запълване на времето, но и предоставят пространство за социализация, състезание и творчество при създаване на съдържание.